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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种安全跨栏架的制作方法
    本发明涉及体育用品装置,具体涉及一种安全跨栏架。目前广泛使用的跨栏架是普通L形配重跨栏架,它具有打栏冲力大、冲量集中的特点,跨栏过程中,跨栏架易发生倾倒,使正在跨栏运动的人员易引发“摔栏”致伤;撞栏出现卡顿式减速,常会打乱栏间节奏,初学者和业余选手易产生“怕栏”心理。中小学生由于年...
  • 一种道具枪用仿真弹夹的制作方法
    本发明涉及仿真弹夹,尤其是涉及一种道具枪用仿真弹?#23567;?#30005;影道具是和电影场景、剧情和人物相关联的一?#24418;?#20214;的总称。道具有戏用道具、效果道具、市招道具、动物道具、贯穿道具、陈设道具等。道具的作用是体现场景环?#31216;?#27675;,地区和时代特色。道具有时起以物煽情的作用。电影道具和戏剧道具相比有不可质疑的...
  • 空中飞鱼演艺装置的制作方法
    本发明涉及一种演艺装置,特别涉及一种空中飞鱼演艺装置。鱼,便是中国人类学,或者通俗地说是民俗学里,最重要也最常见的吉祥物。因“鱼”而产生出来的“年年有鱼”或“年年有余”或“如鱼得水?#26412;?#26159;最直接地表达人们对美好生活的一种寓意。现实生活中,人们?#19981;?#22312;家里、在宾馆等放置大型的景观鱼缸或鱼池,饲养...
  • 多功能积木轮组的制作方法
    本发明涉及一种积木,特别是涉及一种多功能积木轮组。现有的玩具积木轮组,通常为一个圆形的轮子安装在一个轴件积木上,达到滚动行走的功能。惟,现有的玩具积木轮组并未具有攀爬阶梯的功能,使孩童组装积木时创意有所限制。值得说明的是,目前市面上有一种能攀爬阶梯的轮子组,通常是安装于行李箱或婴儿车,一般...
  • 一种浴室玩具充气装置的制作方法
    本发明涉及玩具辅助领域,具体为一种浴室玩具充气装置。目前,随着二胎的开放,越来越多的儿童在洗澡中玩玩具,在玩玩具前,许多浴室中的玩具是需要先充气的,传统的玩具充气都是需要用嘴来吹起,十分费时费力,现有的电动充气机通常体积过大,在玩具玩玩之后需要放气的时候,放气的过程十?#33268;櫸常?#32780;且没有专门放...
  • 可编程玩具遥控器的制作方法
    本发明涉及一种玩具遥控器,更具体地说涉及一种可编程玩具遥控器。目前,越来越多的玩具具备了遥控功能,对于这些可遥控玩具而言,其可遥控的选项,通常包括前进、后退、左转、?#26131;?#21457;声等。但是通常遥控器上的遥控按钮,都是发出实时操纵信号,让玩具根据实时操纵信号完成不同的动作或功能。市场上没有可以预...
  • 一种玩具赛车用赛道的制作方法
    本发明涉及玩具,具体为一种玩具赛车用赛道。传统的玩具赛道为一次性的注胶产品,依靠塑件的弹性卡扣连接。赛道的生产模式就决定了他的组合样式,通槽无法改变。并且依靠塑件之间的卡扣连接,使用久后会因为塑件的?#19981;?#33073;落。本发明阐明的一种能解决上述问题的装置。发明内容本发明的目的在于提供一种玩具...
  • 玩具轮及履带式传动装置的制作方法
    本发明涉及一种玩具用的驱动机构,特别是涉及一种玩具轮及履带式传动装置。市面上琳?#24597;?#30446;的组合式玩具,通过各种零件的组装能做为玩具车、玩具坦克、玩具火车等等的运输工具,不仅能提升儿童的创造力,更能激发儿童的脑力而深受到大众喜爱。然而,现有的玩具齿?#31181;?#33021;用来与另一玩具齿轮啮合而达到传动的单一作用...
  • 一种玩具娃娃的制作方法
    本发明涉及于玩具设备领域,具体是一种玩具娃娃。玩具作为能够玩耍的物品受到儿童、青少年及中老年人等众多群体的喜爱,而伴随着电子技术和其他高科技的不断发展,玩具也早已不是单纯的自然物体或加工品,集合有毛绒玩具、橡?#21644;?#23043;、芯片、数码技术等各行各业特点的智能玩具越来越受到人们的?#25918;酰?#20294;是大部分的玩...
  • 飞行指尖陀螺的制作方法
    本申请涉及一种玩具,特别涉及一种飞行指尖陀螺。目前的指尖陀螺只能在手掌上进行操作,需要通过拇指与另外一个?#31181;?#30340;捏力提供固定支点,再利用第三个?#31181;?#25320;动使其在两个指尖间旋转。发明内容本申请的目的在于提供一种飞行指尖陀螺,以解决指尖陀螺在没有外力夹持下悬空飞行的技术问题。本申请提供一种飞行指尖陀...
  • 一种新型指尖陀螺及其加速旋转方法与流程
    本发明属陀螺领域,具体说是一种指尖陀螺。指尖陀螺它是由一个双向或多向的对称体作为主体,在主体中间嵌入一个轴承的设计组合,整体构成一个可平面转动的新型物品,这种物品的基本原理相似于传统陀螺,但是需要利用几个?#31181;?#36827;行把握和拨动才能让其旋转。从2016年初在北美开始流行,许多人认为指尖陀螺可以帮...
  • 一种游乐场用防护座椅的制作方法
    本发明涉及娱乐设施,尤其涉及一种游乐场用防护座椅。现如今,对着人们经济水平的提高,早已不仅仅追求物质上的满足,精神层面的丰富也需要随之跟进。因而,现在的?#39029;?#20250;带着小孩去游乐场进行玩耍,放松心情,游乐场中各种游乐设施大多会安装使用一种防护座椅,人坐在座椅后,通过安全挡手将人保护在座椅...
  • 两款基于FPGA的俄罗斯方块游戏机的制作方法
    本发明为便携式FPGA实验教学设备——俄罗斯方块游戏机,涉及VHDL硬件描述语言与FPGA(FieldProgrammableGateArray,现场可编程门阵列)应用设计。俄罗斯方块(Tetris)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明的休闲游戏,共有七种基本方块,分...
  • 一种在足球应用中执行足球技能的方法与设备与流程
    本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于在足球应用中执行足球技能的技术。随着时代的发展,足球运动已经深入人心,并成为世界第一竞技体育运动,足球运动是一项对抗性的运动项目,它是由进攻和防守这对矛盾所组成的,足球技能是足球比赛中所采用的合理行动或动作,比如“射门”、“传球”、“过人”等,足球运动员...
  • 填色游戏的填色方法及装置与流程
    本发明涉及游?#27867;?#23089;乐,尤其涉及一种填色游戏的填色方法及装置。填色类游戏最初是在一张白纸上面的线条上填色,后来逐步发展为在复杂?#21450;?#20013;填色,变得更适合成人参与。用户在按照提?#23601;?#33394;时,需要耐心细致。当涂色全部完成后,游?#26041;?#38754;会展示色彩亮丽的最终填色图,从而使用户感受绘画给带来的乐趣。由于...
  • 一种对象处理方法、装置、设备及介?#35270;?#27969;程
    本申请涉及计算机,尤其涉及一种对象处理方法、装置、设备及计算机存储介质。在大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,MMORPG)中,为了制造出玩家之间的冲突会开辟跨服玩法,以增加玩家竞争对手数量,增强玩家...
  • 一种麻将胡牌表生成方法及装置与流程
    本发明实施例涉及计算机,尤其涉及一种麻将胡牌表生成方法及装置。现有游戏市场虚拟麻将游戏众多,用户可在电?#28020;?#25163;机等终端的游戏平台上进行虚拟麻将游戏。但是目前游戏市场支持带混子或者癞子(麻将中通过随机抽签方式将某种牌作为可代替任何牌使用的?#24179;?#20570;混子或癞子)玩法的虚拟麻将游戏并不多,支持...
  • 用于提供快速加载的快捷方式的方法和系统与流程
    本公开涉及在服务器?#29616;?#34892;的交互式应用程序,且具体来说涉及提供用于更快地访?#24335;?#20114;式应用程序的不同场景或部分的快捷方式。计算机技术的进步促进了基于云的处理、视频游戏技术等的进步。随着基于云的处理的进步(即,使用高功率图形处理器、存储器以及其它处理和通信资源),向用户呈?#21046;?#26395;的?#26131;?#20339;的交互式体验...
  • 虚拟植被制作的方法及装置、电?#30001;?#22791;、存储介?#35270;?#27969;程
    本公开涉及程序开发,尤其涉及一种虚拟植被制作的方法、虚拟植被制作的装置、电?#30001;?#22791;及计算机可读存储介质。在游戏或动画场景制作中,为了提高画面的美术效果,丰富虚拟场景的显示内容,通常会制作大量的虚拟景观。其中,虚拟植被作为虚拟景观的重要组成元素,在虚拟场景的制作中得到了广泛应用。现有的...
  • 游戏直播中的互动方法、装置、设备及存储介?#35270;?#27969;程
    本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏直播中的互动方法、装置、设备及存储介质。随着互联网的发展,人们的生活娱乐方式越来越多,直播行业作为新兴的娱乐模式,也吸引着越来越多的用户。目前,观众可以通过终端观看主播直播游戏的过程,并在直播游戏的过程中,通过连麦或者发送弹幕的方式与主播进行互动。但...
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